Tagesaufgabe

Vier Spiele. Eine Tagesaufgabe.

Heute für alle dieselben vier kurzen Rätsel. Spiele sie in beliebiger Reihenfolge und sieh, wie viele du schaffst.

Alle Spiele

Gedächtnis1–3 Min.

Paare finden

Karten aufdecken und passende Paare finden.

Gedächtnis2–3 Min.

Was hat sich geändert?

Gut hinschauen und das neue Bild entdecken.

Gedächtnis1–2 Min.

Reihenfolge merken

Eine Reihenfolge ansehen und nachspielen.

Logik3–5 Min.

Code knacken

Den geheimen Code mit jedem Hinweis eingrenzen.

Logik2–4 Min.

Rohre verbinden

Rohre drehen und das ganze Netz verbinden.

Zahlen1–2 Min.

Kopfrechnen

Ein paar Zahlen. Zehn kleine Aufgaben.

Logik2–5 Min.

Minesweeper

Felder aufdecken, Minen meiden.

Logik3–5 Min.

Schiffe versenken

Finde die Flotte, bevor der Computer deine findet.

Logik1–2 Min.

Tic-Tac-Toe

Drei in einer Reihe. Ganz wie früher.

Logik2–4 Min.

Vier in einer Reihe

Steine werfen. Verbinde vier vor dem Computer.

Logik3–6 Min.

Reversi

Dreh die Steine des Computers um. Erobere das Brett.

Zahlen3–8 Min.

Zahlen verschmelzen

Kacheln schieben. Zu einer großen Zahl verschmelzen.

Zahlen3–10 Min.

Sudoku

Gitter füllen. Jede Zahl einmal pro Zeile, Spalte und Block.

Logik2–5 Min.

Lichter aus

Schalte alle Lichter aus. Jeder Klick schaltet auch die Nachbarn.

Zahlen3–8 Min.

Schiebepuzzle

Schiebe die nummerierten Kacheln in die richtige Reihenfolge.

Logik2–4 Min.

Farbflut

Überflute das Brett mit einer Farbe in begrenzten Zügen.

Gedächtnis1–3 Min.

Muster merken

Leuchtende Felder merken und aus dem Gedächtnis antippen.

Logik4–10 Min.

Dame

Überspringe Steine. Schlage sie alle.

Logik3–6 Min.

Käsekästchen

Linien ziehen, Kästchen schließen, nochmal dran.

Logik3–10 Min.

Nonogramm

Felder nach Zahlenhinweisen füllen und ein Bild enthüllen.

Logik2–5 Min.

Wort erraten

Errate das Fünf-Buchstaben-Wort in wenigen Versuchen.

Gedächtnis2–4 Min.

Zurückschauen

Passt es zum Bild von vor ein paar Schritten?

Logik3–6 Min.

Crazy Eights

Farbe oder Zahl passend legen. Wer zuerst keine Karten hat, gewinnt.

Logik3–10 Min.

Steckhalma

Springe mit Steinen über Steine. Einer bleibt übrig.